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01.水果总动员
02.豆豆乐
03.滚动球
04.冰冻方块
05.快乐俄罗斯
06.91坦克
01.智慧数字
02.英文大富翁
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游戏级别

游戏设置

游戏道具


  (1)游戏背景

  (2)游戏介绍

   中国象棋在中国有着悠久的历史。早在春秋战国时期,就已经有关于象棋的正式记载,经过慢慢的演变,终于在宋朝形成了现在的游戏模式。中国象棋集游戏性、趣味性、逻辑性于一身,很受大家的喜爱,在现代更是受到部分外国朋友的推崇。

  (3) 游戏模式

  本游戏沿用传统的双人对局模式。

  (4) 游戏简单玩法

  一、棋盘和棋子

  1、棋盘
  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  2、棋子
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  二、 走棋和吃子

  1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
  2、 各种棋子的走法
  ・ 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  ・ 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  ・ 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
  ・ 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
  ・ 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  ・ 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
  ・ 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
  3、 吃子
  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  三、将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。


  (5) 游戏术语

  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。
  (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
  1、吃掉对方进行"将军"的棋子。
  2、帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3、用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。
  4、遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
  (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。
  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
  (五)河界线:构成河界的两条横线。
  (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。
  (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。
  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。
  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。
  (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。
  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
  (十三)对局:双方下棋称"对局",也叫"对弈"。
  (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。
  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。
  (十六)起着:开局第一着。
  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。
  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。
  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。
  (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。
  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。
  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

  (6) 游戏操作

  将鼠标移动到需要移动的棋子上,在选定的棋子上点鼠标左键,然后将鼠标移动到棋子需要移动的位置,再次点击鼠标,即可实现棋子的移动。

  (7) 游戏胜、负、和判定

  1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
  ・ 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
  ・ 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
  ・ 自己宣布认输。
  ・ 一方长将不变,长将一方算输。

  2、出现以下情况,算和局:
  ・ 一方轮走时,提议作和,对方同意;
  ・ 双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。