1、游戏背景
2、游戏简介
麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中期基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。
纵观人类的体育发展史,任何一个体育项目,都要经过玩耍PLAY->游戏GAME->竞技SPORT这样一个由低级到高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的必由之路。麻将运动发展到今天,已规律性地走到了即将产生质变的阶段。
麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。绥化麻将是以黑龙江省绥化市的打法为基础开发出来的多人在线麻将游戏。
需要麻将的112张,条,饼,万外加“中”.
3.绥化麻将牌构成
全副牌共有4类28种图案,共112张。
(一)序数牌合计108张
万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
饼(筒)子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
条(索)子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
箭牌:中,共4张。
4.听牌与和牌要求
听牌规则
(1)清一色牌不能上听,“中”不算一“色”;听将牌,必须有顺子牌,必须(有刻子或1张红中),必须有幺牌;
(2) 听刻子,必须有顺子牌,必须有幺牌;
(3) 听顺子,必须(有刻子或2张红中),必须有幺牌;
另外:
听牌时机:玩家打出手中一张牌后再摸到某张牌即可和牌时就可以报上听;
报“上听”后每次只能打出刚摸上来的牌;
报“上听”后不能再明杠其他人打出的牌;
和牌规则
不报“上听”的玩家不可以和牌;
报听但别人打出可和的牌没和的玩家,不能再点炮和牌;
报听但可以自摸和牌没和的玩家,不能再自摸和牌;
玩家和牌必须有幺牌,听牌条件中已保证这点;
上听的玩家摸到宝牌可以和,其他没上听的玩家摸到宝牌与一般牌作用一样; 上听玩家摸到手里刻牌的第4张时可以和;
4.绥化麻将术语
打宝
由第一个上听的玩家打宝,用1只6面骰打点数,点数为N,根据杠后的第N张的牌面来计算“宝”牌。该宝为上滚宝:即根据牌面相应+1之后的牌面;
杠后的第N张的牌面
“宝”牌
九万/九条/九饼
一万/一条/一饼
中
重新打
所有的宝牌已经出现,
[ 包括玩家吃牌漏出的宝牌 ]
注明:牌面上亮明的牌说明还有至少一张宝牌没有出现就不用重新打宝;
重新打
其他牌
例:打出来的是5万
牌面+1
例:6万为“宝”
宝牌
宝牌拿出来放在单独位置,只有上听的玩家才能看宝牌;所有上听的玩家摸宝牌算和,其他没上听的玩家摸到宝牌与一般牌作用一样
抢听
差一口牌上听,可以抢吃,碰其他三家的牌,来达成上听条件,如果有多人抢听,则按顺序轮流;
《国标麻将》术语
轮 |
行牌一周为一轮 |
盘 |
自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌),打完一副牌,称为一盘。 |
圈 |
东南西北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」,再打四圈,当然就是「摸八圈」,以此类推。 |
局 |
每打完四圈或达到规定时间为一局 |
圈风 |
每局圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 |
门风 |
玩家每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 |
定位 |
由桌长(电脑)先掷2颗骰子,如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点,则对家为东;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点,则自己为东。再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张,以决定自己的坐位。 |
庄家 |
门风东者为庄家,负责掷骰子,以决定开牌位置,其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄 |
下庄 |
庄家没有胡牌,就下庄了,换下一个人当庄家 |
手牌 |
摆在自己面前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内 |
将牌 |
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子 |
顺子 |
3张同花色序数相连的牌 |
刻子 |
3张相同的牌,碰出的为明刻,抓在手中的暗刻 |
对子 |
两张相同的牌 |
字牌 |
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为红中、发财、白板 |
幺九牌 |
序数牌中的一、九及字牌 |
吃牌 |
指上家打出牌后,报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前 |
碰牌 |
指任一家打出牌后,报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前 |
杠牌 |
已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌,此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以快一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型 |
暗杠 |
已经拥有一刻子时,如摸到同样的牌,也可以杠牌,称为「暗杠」,此时可以补一张牌。暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌的 |
补花 |
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌 |
听牌 |
只差所需要的一张牌即能胡牌的状态 |
胡牌 |
符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报胡牌的行为 |
自摸胡 |
自己抓进成胡的牌,并报胡牌 |
出铳
、点炮 |
别人打的牌让你胡了,他就「出铳」 |
报牌 |
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或胡牌 |
番种 |
是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓 |
流局 |
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌 |
牌墙、牌城 |
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城 |
底牌 |
牌墙中剩余的公用牌,也就是还可以摸的牌 |
牌池 |
即四道墙围起的区域,各家打出去的牌都摆到这里 |
分 |
用于体现成绩的衡量单位。 |
|
基本分 |
和牌后,各个番各分数的总和。 |
罚分 |
因断线而被判罚减去的分数。 |
底分 |
未胡牌方必须向胡牌方所付的分数,分值为8分。 |
盘分 |
玩家在每盘比赛中所得失的比赛分。 |
局分 |
一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。 |
6.番种介绍
番种 |
翻倍 |
说明 |
贴和 |
×1 |
顺子牌听两边的情况,不改变番数; |
对倒和 |
×1 |
听刻子牌,不改变番数; |
平和 |
×1 |
钓将牌,不改变番数; |
自摸 |
×2 |
自己抓牌成胡牌 |
门清 |
×2 |
没有吃,碰,明杠等行为 |
夹和 |
×2 |
如13这类情况即为夹,123为顺子 |
大风 |
×2 |
就是在“上听”玩家后抓到自己碰过的或手中独立三张牌中的第四张也可以和;如果这张牌也能组成顺子,则不能算大风和牌;这三张牌必须独立计算,否则不行;大风和的牌类似宝牌功能; |
抓宝和 |
×2 |
自摸宝牌 |
宝中宝 |
×2 |
自摸宝牌,且宝牌为夹中间的牌 |
狂风 |
×2 |
大风和牌而且是宝中宝 |
庄家和 |
×2 |
庄家和牌 |
7.积分计算
绥化麻将不计番型,只考虑是否能和牌;和了以后考虑翻番的加倍(乘2多少次),双倍可以叠加,比如自摸夹和是否算4倍,如果再加宝中宝算8倍;记分方式是2的N次方;
赢家得分是其他三家输分的总和;
如果庄家和牌,其余玩家输双倍;其余玩家“和”,则庄家输双倍。
当牌型有多种算法时,按最多番数计算;
“点炮“如果该玩家在没有上听的情况下,打出其它玩家和的牌,此为点炮,如果点炮,是没有点炮的二倍。点泡玩家扣2双倍分数,其他未和牌玩家扣正常分数;
上听后点炮,扣正常分数; |